約 4,022,422 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/621.html
Assault Heroes 2 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★☆☆☆ 製品情報 http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Assault-Heroes-2/ 配信日 2008年5月14日 DL費用 400MSP ジャンル アクション アーケード コンプまで10時間程度。Hardでcoopクリア、収集系、オンcoop+αと、おおよそ2周半程度のプレイが必要。 国内マーケットプレースで配信されているが、ゲーム本編・実績共に未翻訳。 Moby Dick Single Player Destroy the Mecha Orca.シングルプレーヤー Mecha Orcaを撃破する 10 Hot-wired Single Player Capture all 3 hijackable vehicles at least once.シングルプレーヤー 3種類のハイジャック可能な乗物を最低一回ずつぶんどる 10 Pyromaniac Single Player Burn 50% of infantry in any Zone Medium or Hard difficulty in one session.シングルプレーヤー 難易度MediumかHardの1セッションにおける任意のゾーンで50%の歩兵を燃やす 10 Ice Cold Single Player Freeze 50% of infantry in any Zone Medium or Hard difficulty in one session.シングルプレーヤー 難易度MediumかHardの1セッションにおける任意のゾーンで50%の歩兵を凍らせる 10 Assault Flags Single Player Collect all of the Flags scattered throughout the game.シングルプレーヤー ゲーム中に散らばっているすべての旗を入手する 10 Fearless Single Player Complete 3 sequential areas on foot Medium or Hard difficulty in one session.シングルプレーヤー 難易度MediumかHardの1セッションにおいて、徒歩で連続した3エリアをクリアする 20 Wonder twins Zone Battle Use all 4 Co-Op attacks, kill 10 units with each Medium or Hard in one session.ゾーンバトル 難易度MediumかHardの1セッションで4つのCo-op攻撃をすべて使用し、それぞれで10ユニット撃破する 20 Zoned Out Zone Battle Complete 6 Zones, each with the help of a different LIVE enabled friend.ゾーンバトル 6つのゾーンを、それぞれ異なるLIVEフレンドと協力してクリアする 20 Escapist Zone Battle Defeat all spaceships in Areas 29 30 Medium or Hard difficulty in one session.ゾーンバトル 難易度MediumかHardの1セッションでエリア29と30の宇宙船をすべて撃破する 20 Smoothie Heroes Co-op Campaign Kill 100 infantry, one player freezes the other shatters, on Hard in one session.Co-opキャンペーン 難易度Hardの1セッションで、1人が凍らせもう1人が粉砕して100歩兵を撃破する 20 Underground Hunters Co-Op Campaign Finish all underground areas with the help of a friend Medium or Hard difficulty.Co-opキャンペーン 難易度MediumかHardでフレンドと協力してすべての地下エリアをクリアする 20 Heroes Campaign Co-Op Campaign Complete all areas on Hard difficulty with the help of a friend.Co-opキャンペーン 難易度 Hard で、フレンドと協力して全てのエリアをクリアする 30 Hot-wired ヘリコプター、戦車、パワーローダーにそれぞれ一度ずつ乗り込めば解除。1プレイの間にすべて乗る必要はない。 パワーローダーが登場するのはエリア22から。 Pyromaniac、Ice Cold ゾーン1(エリア1~5)が楽。達成の判定はエリアの継ぎ目ごとにされる模様。 1セッション=1プレイの間に条件を達成する必要があるため、リトライするとそれまでに当てた敵の数は無効になる。 条件は50%だが、なるべく敵歩兵の大半を燃やすor凍らせたほうがいい。 エリア1から使い続けると、大体エリア4クリア時に解除される。Ice Coldはなぜかそこから少し進んでから解除される。 両武器はどちらも武器切り替えを行うことですぐに再充填される。 Assault Flags 全18個。旗のあるエリアは以下の通り。 1,3,5,6(岩山の中),8,10(ツボの中),11,12,14,16,18,20,22,23,25,26(2つ。序盤と終盤),28 一度取った旗は記録されているので、取り逃したものはエリア選択で後から取ってもOK。 取った直後にExitからタイトルに戻ってもカウントされている。 Coopでも旗は表示されるが、シングルでないとカウントされない。 Fearless おすすめはエリア1~3。中ボスは核とグレネードでなるべく早く倒すといい。 ジープに乗った状態で敵を倒さなければ問題ない模様。 ただし、安全を期すため、なるべくゲームが始まったらすぐにジープから降り、 ミスした際もジープを動かすことなく降りたほうがいい。リトライは不可。 Wonder twins Local Coopでも解除可能。 コンボを繋げるとCo-op attackのゲージが増加しやすい。旗を取っても増加する。 Flame throwerやIcegunなどの当てづらい武器を早めに消化してしまったほうが楽。 Zoned Out 6ゾーンとあるが、ゾーン1~6ではなく合計6ゾーンという意味。 6人のプレイヤーとゾーン1だけを6回クリアしても解除される。 お互いにゴールドタグを6つずつ所持していれば、二人で解除可能。 Escapist 宇宙船とは編隊を組んで背後から現れる戦闘機のこと。達成するとエリア途中で解除される。 敵の出現パターンを覚えてグレネードと核で吹っ飛ばしていくと比較的楽。coopなら所持数が倍増するためさらに楽。 ファン状の障害物を抜けるコツは画面端へ行き過ぎないこと。画面中央から少し外側にズレるだけでぶつからない。 ※ゾーンバトル限定。シングルモードでは解除されないので注意。 Smoothie Heroes Coop Campaignがエリア1から始まった時に、積極的にIce Gunを使っていれば相手プレイヤーが気づいてくれる。 凍らせた敵を自分で倒すのはNG。倒す方法は不問。100体撃破した直後に両プレイヤーとも解除される。 Underground Hunters エリア3,8,13,24にある地下ゾーンをCoop Campaignでクリアする。 クリアした地下ゾーンは単体で記録されるので、エリア3~24まで通してクリアする必要はなし。 Heroes Campaign クリアしたエリアは単体で記録されるので、全エリアを通してプレイする必要はなし。 ハードでクリアしたエリアはメモっておこう。全エリア制覇直後に実績解除。
https://w.atwiki.jp/trpggamers/pages/75.html
-永炎戦記- 永劫のセツナRewrite □"総合神"ライミラク 夢使い/ヒーラー F キャスター ○オーラ「アリアンロッド」 属性 神 耐久力 1500 魔法力 2750 攻撃力 100 命中 450 物理防御 600 回避 550 魔法攻撃 1000 魔導 1100 魔法防御 1100 抵抗 800 行動 50 属性耐性: 火 0% 水 0% 風 0% 地 0% 天 -100% 冥 +50% 虚 +50% ○固有能力 《共鳴増幅》 PassiveSkill システム バルゴと同じシステム 共鳴対象「バルゴ」「ツェペルミ・リアブリーズ」「間瞬」 《アリアンロッド》 MapSkill OP 1 ラウンド中、味方陣営の「ヒーラー」スタイルを持つキャラクター全員の回復力を+500 クールタイム:2マップラウンド 《エリンディル》 MapSkill OP 1 移動範囲内に存在する部隊1つを選択し、その部隊のキャラクター全員のオーラ耐久力を10%回復する。 「間瞬」はこの効果でさらに10%多く回復する。 クールタイム:1マップラウンド 《ヒールⅪ》 (※発動魔法) MP 100 単体のHP回復を行う。 回復値 回復力+(魔防御/3) ☆オーダースキル メジャー 『ロジカル・バニッシュ』 OP 4 タワー時のみ。 この戦闘中、相手陣営のタワーポジションのキャラクターは行動を行えない。 『ゴッデス・プロテクション』 LIMITED 「光の永劫結晶」*1で解放
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/48.html
delegateの簡単な使い方 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { public delegate string DelegateTest(string str1,string str2); class Program { static void Main(string[] args) { DelegateTest test = new DelegateTest(Join); Console.Write(test("明日は", "お休み!")); Console.Read(); } private static string Join(string str1, string str2) { return str1 + str2; } } } 出力結果 明日はお休み! イベントとdelegate ユーザコントロールを作ったりしたときに、その内部のコントロールのイベントを拾ったりするために使う。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { public delegate void DelegateTest(string strMsg); class Program { static void Main(string[] args) { Sub subCls = new Sub(); subCls.Str_Changed += Str_Changed; subCls.SetStr(""); } protected static void Str_Changed(string strMsg) { Console.WriteLine(strMsg); Console.Read(); } } class Sub { public event DelegateTest Str_Changed; private string Str; public void SetStr(string strMsg) { Str = strMsg; if (Str == "") { Str_Changed("空っぽ"); } } } } 出力結果 空っぽ マルチスレッド using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Thread SubThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); // スレッドの開始 SubThread.Start(); // 同期 SubThread.Join(); Console.Read(); } private static void ThreadMethod() { int i = 0; while (i = 10) { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine(i); i++; } } } } using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Thread SubThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); // スレッドの開始 SubThread.Start(); // スレッドスリープ Thread.Sleep(1000); // スレッドの中断 SubThread.Abort(); Console.Read(); } private static void ThreadMethod() { int i = 0; while (true) { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine(i); i++; } } } } カウントダウン using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace WindowsFormsApplication1 { static class Program { /// summary /// アプリケーションのメイン エントリ ポイントです。 /// /summary static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); } } public partial class Form1 Form { private System.Windows.Forms.Button btn; private System.Windows.Forms.TextBox txt; private Thread ThreadTest; private delegate void AddTextDelegate(string str); private static string[] strCaption = { "Start", "Stop", "Reset" }; private BtnMode CurrentBtnMode; private enum BtnMode { Start = 0, Stop = 1, ReSet = 2 } /// summary /// 必要なデザイナー変数です。 /// /summary private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// summary /// 使用中のリソースをすべてクリーンアップします。 /// /summary /// param name="disposing" マネージ リソースが破棄される場合 true、破棄されない場合は false です。 /param protected override void Dispose(bool disposing) { // スレッドを終了させる ThreadTest.Abort(); if (disposing (components != null)) { components.Dispose(); } base.Dispose(disposing); } #region Windows フォーム デザイナーで生成されたコード /// summary /// デザイナー サポートに必要なメソッドです。このメソッドの内容を /// コード エディターで変更しないでください。 /// /summary private void InitializeComponent() { this.btn = new System.Windows.Forms.Button(); this.txt = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.SuspendLayout(); // // btn // this.btn.Location = new System.Drawing.Point(12, 12); this.btn.Name = "btn"; this.btn.Size = new System.Drawing.Size(75, 23); this.btn.TabIndex = 0; this.btn.Text = strCaption[(int)BtnMode.Start]; this.btn.UseVisualStyleBackColor = true; // // txt // this.txt.Location = new System.Drawing.Point(12, 41); this.txt.Multiline = true; this.txt.Name = "txt"; this.txt.Size = new System.Drawing.Size(268, 213); this.txt.TabIndex = 1; // // Form1 // this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F); this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font; this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 266); this.Controls.Add(this.txt); this.Controls.Add(this.btn); this.Name = "Form1"; this.Text = "Form1"; this.ResumeLayout(false); this.PerformLayout(); } #endregion public Form1() { InitializeComponent(); Init(); } private void Init() { this.btn.Click += this.btn_Click; CurrentBtnMode = BtnMode.Start; ThreadTest = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); ThreadTest.Start(); } protected void btn_Click(object sender, EventArgs e) { switch (CurrentBtnMode){ case BtnMode.Start btn.Text = strCaption[(int)BtnMode.Stop]; CurrentBtnMode = BtnMode.Stop; break; case BtnMode.Stop btn.Text = strCaption[(int)BtnMode.Start]; CurrentBtnMode = BtnMode.Start; break; case BtnMode.ReSet btn.Text = strCaption[(int)BtnMode.Start]; CurrentBtnMode = BtnMode.Start; ThreadTest = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); ThreadTest.Start(); break; default break; } } private void ThreadMethod() { int i = 100; while (i 0) { while (CurrentBtnMode == BtnMode.Start) { Thread.SpinWait(10); } Thread.Sleep(100); AddText(i.ToString()); i--; } CurrentBtnMode = BtnMode.ReSet; AddText("完了!"); } private void AddText(string str) { if (InvokeRequired) { AddTextDelegate dlg = new AddTextDelegate(AddText); this.Invoke(dlg, new object[] { str }); } else { txt.AppendText(string.Format("{0}\n", str)); if (CurrentBtnMode == BtnMode.ReSet) { btn.Text = strCaption[(int)BtnMode.ReSet]; } } } } }
https://w.atwiki.jp/hiropknot/pages/59.html
【quota(クォータ)とは】 マルチユーザ機能によって複数のユーザが特定のコンピュータのディスクを共有している際に、各ユーザ・グループごとに割り当てられるディスク容量の上限を設ける機能のこと。 ディスク容量の制限は、ディスクサイズまたはiノード数(=ファイルとディレクトリの数)で指定することが出来る。 ◆クォータで制限できるパラメータ ユーザ、グループごとのハードリミット ハードリミット・・・1ユーザ、およびグループが利用できる最大のディスク容量。 ハードリミットに達すると、それ以上のファイルを書き込むことが出来なくなる。 ユーザ、グループごとのソフトリミット ソフトリミット・・・容量制限の警告を発するタイミング。 ソフトリミットに達すると、ユーザに対して「空き容量が足りない」旨の警告を発するが、ハードリミットに達するまではファイルを書き込むことが出来る。 ただし、ソフトリミットを越えたまま一定期間を経過すると、ファイルの書き込みが出来なくなる。 猶予期間 「ソフトリミット ディスク使用量 ハードリミット」の状態の場合に、ファイルの書き込みが出来なくなるまでの期間。 デフォルトは7日。 猶予期間の変更は edquota -t コマンドで行う。 【クォータとファイル利用率の確認方法】 例: [root@vine root]# quota -u ogaki Disk quotas for user ogaki (uid 503) Filesystem blocks quota limit grace files quota limit grace /dev/hda5 333* 300 350 7days 9 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20110910_quota.gif) 【クォータを新規に適用する手順】 ①「/etc/fstab」内の、クォータを適用したいディスクデバイス(マウントポイント)に対して、クォータを使う設定をする。 例: ■ユーザに対してクオータをかけたい場合 /dev/hda5 /export ext3 defaults,usrquota 1 3 ■グループに対してクオータをかけたい場合 /dev/hda5 /export ext3 defaults,grpquota 1 3 ■ユーザ・グループ双方に対してクォータをかけたい場合 /dev/hda5 /export ext3 defaults,usrquota,grpquota 1 3 ②/etc/fstabのマウントオプションに対する変更の適用を行うため、一度該当ドライブをアンマウントして、再度マウントする。 設定が反映されたかどうかは「cat /etc/mtab」で確認することが可能。 ③ユーザごとのクオータ情報を記載する「aquota.user」「aquota.group」という名前のファイルを作成する。 ファイルを作成する場所は、クオータを適用するディレクトリのトップとなる。 これはquotaのデータベースとなる。ファイルのパーミッションはrootのみが読み書きできるようにしておく。 ④quotacheckコマンドで、クオータデータベースを更新する。 例: [root@vine export]# quotacheck /export ⑤quotaonコマンドでクオータを有効にする。 例: [root@vine export]# quotaon /export 【コマンド】 quotaon 予め設定しているクオータを有効にする。 quotaoff クオータ機能を無効にする。 ◆形式 quotaon(quotaoff) option diskdevice_name or mountpoint quotaon(quotaoff) -a(-v) ◆オプション ・なし:/etc/fstabの記述にしたがって指定されたファイルシステム名(ディスクデバイス名)のクオータを有効にします。 ・-a:/etc/fstabで記述されているすべてのクオータを有効にします。 ・-u:ユーザクオータを有効にします。 ・-g:グループクオータを有効にします。 ・-v:詳細な情報を表示します。 ==================================================================================================== setquota コマンドライン上でクオータ設定の設定を行う。 ◆形式 setquota option softlimit,hardlimit diskdevice_name or mountpoint setquota option user or group -a ◆オプション ・-r:対象がNFSファイルシステムの場合に使用します。 ・なし:ユーザー単位でのクォータを設定します。(-uと同じ) ・-u:ユーザー単位でのクォータを設定します。 ・-g:グループ単位でのクォータを設定します。 ・-p: コピー元ユーザ コピー先ユーザ でクォータ設定をコピーします。 ・-a:すべてコピーします。 ===================================================================================================== repquota 指定したファイルシステムのquota状況を表示する。 ◆形式 repquota option diskdevice_name or mountpoint ◆オプション ・-a:/etc/fstabにしたがってクオータ状況を表示します。 ・なし:ユーザクオータを表示します。(-uと同じ) ・-u:ユーザクオータを表示します。 ・-g:グループクオータを表示します。 ==================================================================================================== quotacheck クオータが設定されているファイルシステムの使用量を調査し、データベースファイルに記録する。 quotacheckコマンドを実行する際は、データ保護のためにも、なるべくクオータ機能を無効にしておく方がよい。 ◆形式 quotacheck option diskdevice_name or mountpoint quotacheck -a ◆オプション ・-a:/etc/fstabでクオータが設定されている全てのファイルシステムに対してファイルシステムを調査・編集・更新します。 ・-u ユーザ名 :指定したユーザの情報のみ調査・編集・更新します。 ・-g グループ名 :指定したユーザの情報のみ調査・編集・更新します。
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/755.html
Lily_TSUKIKAGE / Moonlight 名前:リリー・月影 通り名:Moonlight 女性、エルフ、19歳 現在カルマ 累積カルマ 評判 悪名 認知 ライフスタイル 所持金 0 0 0 1 0 下流 新円 種族:エルフ(30BP) 能力値:(180+80BP) 強靭力 3 魅力 3 敏捷力 6 直感力 5 反応力 5(7) 論理力 2 筋力 2 意思力 3 エッジ:5 魔力 5 エッセンス:6 イニシアチブ(含アデプトパワー):10(12) イニシアチブ・パス(含アデプトパワー):1(3) 身体ダメージトラック:10 精神ダメージトラック:10 能動技能:(98BP) 技能/備考:レイティング(含アデプトパワー) 棍棒:3 ピストル:2 体術:2 重火器/ライトマシンガン専門化:6(9) エチケット/ストリート専門化:2 隠密/スキルグループ:2 知覚/視覚専門化:3 知識技能:(0BP) 初期知識技能ポイント:21 重火器の背景:2 重火器の設計:4 小火器の設計:2 武器の取引:2 文学(日本/恋愛):3 アジアの歴史(中近代)3 言語技能:(0BP) 英語:N 日本語:3 スペイン語:2 特質:(-25BP) アデプト(5BP) 痛みに強いR2(10BP) 鷹の目(5BP) 男性に対する接触アレルギー/中度(-15BP) 犯罪者SIN持ち(-10BP) 免疫過敏(-15BP) 苦手/虚言(-5BP) アデプトパワー(5/5パワーポイント) 能力値増強/AGI:2 技能強化/重火器:3 反応力強化:2 抜き打ち:1 装備品(30000¥):(6BP) ■武器 イングラム・ホワイトナイト/内蔵型SGS、20c炸裂弾 アレス・プレデターⅣ/サイレンサー、6c通常弾 ■防具 ライン・コート ヘルメット ■コムリンク Hermes Ikon OS Mangadyne Deva ARグローブ ■その他 眼鏡R4/イメージリンク、スマートリンク、大光量視野、温度感知 Medikit_R6 オートピッカーR5 ドクワゴン/ベーシック一年分(2072Julyより) 偽造SIN_R4 偽造ライセンス/銃R4(イングラム・ホワイトナイト、アレス・プレデターⅣ)、探偵R4、運転R4 ライフスタイル 下流 残金: 初期所持金:(3d6)×50 コンタクト:(14BP) Fixer/スマグラー:2/2 武器商人/アーセナルの表紙のあいつ:3/3 ブロガー/ルビー、政治ジャーナリズム専門化、ガールフレンド:1/3
https://w.atwiki.jp/nine_lives/pages/64.html
Item Affix *どなたでも編集できますので、加筆修正のご協力をお願いします。 記述方式不明な点など Weapon Shield[ ** ]付きについて Armor 記述方式 表中の+表記のあるStatusが強化されます。強化の程度は変動しますがそれを記録はしていません。 このページでは表のデザインのために例外的にゲーム内での名称を省略しています。 詳細は下表をご参照下さい。 Status Sort名称 略称 名称 略称 名称 略称 DMG DMG 1- Hand Sword 1S Helm He Speed SPD 2- Sword 2S Chest Ch Crit Chance CC Dagger Da Shoulders Ho Crit Damage CD 1- Axe 1A Cloak Cl Dexterity DEX 2- Axe 2A Hands Ha Health HLT 1- Mace 1M Feet Fe Mana MNA 2- Mace 2M Amulet Am Focus FCS Shiled Sh Ring Ri Recovery RCV Bow Bo HLT/MNA Leech H/ML Wand 1W Toughness TGS Staff 2W Attack Speed AS 1, 2- Sword 両方に存在 12S Cast Speed CS 1, 2- Axe 両方に存在 12A Defense DEF 1, 2- Mace 両方に存在 12M Block BLK Wand, Staff 両方に存在 12W 並び順は特に決まっていませんが、等級のようなものがあるようなのでそれを考慮に入れて並べるといいと思います。 表中の「+++」のものはItem Affixにおける数が少ないことから列には採用しなかったものです。 Speed強化AffixがWand/Staffに付くと、Speedの代わりにCast Speedが上がります。 「Sort欄について」Armorにおいては、DefaultでManaが付くものには語尾にM、Focusが付くものはF、何も付かないものにはNを付けています。例:ChM, HaF, FeNこれらはChest, Hands, Feetで適用されています。厳密に言えばHelmにもあるのですが、忘れていたので書いていません。 Accessoryにおいては、Defaultのものがまず現ver.だと存在していません。しかし、Item AffixによってはIconが変わることが確認されているため、語尾に数字を付けて区別しています。例:Am1, Ri2 不明な点など どの種類にとってどの接頭辞が固有のものなのか。 強化は乗算なのか加算なのか。 Weapon Name DMG SPD CC CD DEX HLT FCS RCV +++ Sort Short Sword 6-12 0.65 2.5 1S Long Sword 10-20 0.55 5.5 2S Dagger 6-10 0.80 0.6 Da Hachet 4-18 0.55 10 1A Lumber Axe 6-26 0.55 20 2A Wood Club 9-13 0.50 1M Root Club 14-18 0.50 2M Wood S.bow 6-16 1.50 Bo Wood Wand 10-15 0.30 0.70 1W Wood Staff 15-20 0.25 0.50 2W Name DMG SPD CC CD DEX HLT FCS RCV +++ Sort Quick* + 1S, Bo, 1M, 12W, Ri1 Piercing + 12S, 12A, 1M, Bo, 2W, Am, Ri1 Stinging* + 12S, 2A, Bo Sharp* + 2M, Bo, Ri1 Strong* + 1A, Da, 1M Steady* + 1S, Da, 1A, 2M, 2W Ample* + 1S, 2A, 1M, 1W Agile* + + 12S, Da, 1A, 12W Cunning* + + 1S, Da, 1A, 2M, 2W, Am Devious + + 12S, Da, 12A, 2M, 12W, Ri1 Keen* + + 12S, Da, 2A, Bo, 12W Sly* + + 12S, 12A, 1M, Bo, 1W, Am1, Ri Tearing* + + 12A, 2M, Bo, 1W, Am1 Jabbing* + + 1S, 12A, Bo, 12W Clever + + 2S, 12A, 2M Crafty* + + 2A, 12W, Am1 Feral* + + 2S, 2M, 1W Fey* + + 2S, 12A, Bo, 1W Inspiring* + + 2S, Da, 1M, 12W Spiritual* + + 12S, 2A, Bo, 1W Wicked* + + + 2W, 1M Jet + + + 2S, Da, 12M, Bo, 1W Scarlet* + + + 2S, 2A, 2M, Bo, 1W Shadowy + + + 12S, Bo, 2W, 2M Bestial* + + + 1A, Bo, 2W Barbaric + + + Da, 2M Spiny + + + 1A, Bo, 1M, Am Incisive* + + + Da, 1A, 1W, Edged* + + + 1A, 1M, Bo Rapid* + + + 1S, 2M, Bo Name DMG SPD CC CD DEX HLT FCS RCV +++ Sort Fine + 12S, Da, 1A, Bo, 12W, Fleet + + 12A, 2M, 2W Acute + + + 2A, Bo, 2W Fanatic + + + + 12S, Da, 1A, 12M, Bo, 2W Honed + + 2S, Da, 12M, Bo, 2W Lethal + + + 2S, 12A, 12W Avid + + + 2S, 1A, 2M, Bo, 2W Ravenous + + + 2S, 1A, 1W, Ri2 Greedy + + + 12S, Da, 1A Merciless + + + + 12A, 2M, Bo, 12W Vengeful + + + + 1S, 12A, Da, Bo, 12W Abysmal + + + + 2S, 12A, Bo, 1W Dire + + + + + 2A, Bo, 2W Dread + + + + + 2S, 1A, 1M, Bo, 12W Jagged + + Da, 2A, 12M, Bo, 1W Deadly + + + 2S, 1M, 12W, Ri2 Avenging + + + + 12S, Bo, 2W, Am3 Nether + + + + 12S, 2A, 1M, Bo, 1W Cruel + + + + + 1S, Da, 2A, 2M, 2W Forceful + + + 1S, Da, 1A, 1M, Bo Raging + + + + Da, 12A, 12M, Bo, 2W Furious + + + + + 1S, 2A, Bo, 12M, 1W Enigmatic + + + 2S, 1A, 2M, Bo Exilic + + + + 1S, Da, 2M, Bo, 1W, Ri2 Heartless + + + 2A, 2W Miserable + + + 2S, Bo, Da, Bo, 12W Phantom + + + + 1S, 1A, Da, 1M, Bo, 12W Glinting + + 2S, 1M, 1W, Ri1 Mighty + + 12S, 1A, 1M, Bo, 1W, Am1, Ri1 Pale + + 1S, Da, 1A, 2M, Bo Glowing + + 2S, 2A, 12M, Bo, 1W Fadeless + + + 2S, 2A, 2M, Bo 2W Ghastly + + + 2S, 2M, Bo, Vicious + + + 2S, 12A, Bo, 12W Name DMG SPD CC CD DEX HLT FCS RCV +++ Sort Shiny* MNA 2A, Da, 1M, Bo, 12W, Am1 Hackly* + MNA Da, 2M, Bo, 1W, Ri1 Weird* + MNA 1S, 12A, 2M, 12W Misty* + MNA 12S, 1A, Am1 Lunar + MNA 2S, Da, 2A, 12M, 12W Encrusted + + MNA 1A, 1M, Bo, 1W, Am2 Runic + + MNA 2S, Da, 12A, Am2 Agate* + + MNA 1M, Da, 1A, Bo, 1W Radiant + + MNA 1A, Da Mystic + + MNA 2S, Bo, 1W Wailing + + + MNA 12A, Da, Bo, 12W, Ri3 Illusional + + + MNA 2S, 2A, Bo, 12W Vibrant + ML 2S, Da, 2M, 2W, Am1 Energetic + + + ML 2S, Da, 12A, 12M, 1W, Am3 Siphoning* + + + ML 2A, Da, 1M , 2W Bloody* + HL 1S, 2A, 12M, Bo, 12W, Ri1 Bloodsucking* + + HL 12A, Bo, 12W Vampiric* + + + HL 2S, 1A, 12M, Bo, 1W Savage + + + + TGS 2W Wrathful + + + + TGS 2A Russet + + TGS 2W Azure + MNA TGS 12W Visional + + MNA TGS 2S, Da, 2A Prismatic + + + MNA TGS Bo Name DMG SPD CC CD DEX HLT FCS RCV +++ Sort Shield Name DEF DEX HLT MNA FCS BLK +++ Dormant + + Burly + + Stately + + + Void + + + Guarding + + + Plangent + + + + Forsaken + + + + Spiky + + CC Ferocious + + CD Rusty + + RCV Ripe + + RCV Echoing + + + RCV Adamant + + + RCV Starlit + + + + RCV Armored + + + TGS Spiritual* + RCV Scarlet* + + RCV Flinty* + + + RCV Stout* + + Sharp* + Clever* + + Robust* + + Shiny** + Elemental** + + Illusional** + CD RCV Massive** + + + + Exalted + + + + + TGS RCV [ ** ]付きについて [ * ]と同じく名前は共通なのだが効果が違っている。 Armorとの比較で、Shi.とMas.はRCVなし。Ele.はDEX, HLTがDEF, MNAになった。 Weaponとの比較で、Ill.はMNAありDMGなし。 Armor Name DEF DEX HLT MNA FCS RCV +++ Sort Worn Robe 5 30 ChM Worn Vest 5 0.3 ChF Worn Groves 2 10 HaM Frayed Groves 2 0.5 HaF Worn Sandals 2 10 FeM Dun Hood 2 HeN Strong + ChF, FeF, HaM, Shiny + + ChM, HaM, Cl Feral + + ChFN, HaF, FeF Scarlet + + + ChFMN, HaMF Sturdy + + + ChNF Stable + + + ChFNw, Fe Resonant + + + + ChMN, FeM, HaF, Cl Massive + + + + + ChN, HeFN, FeF Cobby + + + ChFMN, HaN, He, FeN Brave + + + FeM, HaF Tutelary + + + + ChMN, HoM, HaFM, FeM, Ri3 Rugged + ChFM, HaMF, FeFN, Cl, Ri1 Tireless + + ChFMN, FeM, He, HoM, Cl Stout + + ChFMN, HaF, FeN Ample + ChFMN, HaF, FeM Name DEF DEX HLT MNA FCS RCV +++ Sort Spiritual + + ChFM, FeM, He, HaFM Inspiring + + ChFMN, HaF, Cl, FeM Fey + + ChM, FeF, HaF Flinty + + + + ChFN, HeN, HaFNM, FeM Sharp + ChM, Cl, FeF, HaF, He Robust + + ChMN, FeM, Cl, He Steady + ChM, Cl, Am Misty + + + ChM, He Resolute + + + ChM, HaM, HoM Crafty + + ChM, HaFM, FeM Rocky + + ChMN,HeN, HaM, FeF, Am1 Elemental + + ChFN, He, Ho Valiant + + + ChF, He, HaM, Cl, Ri2 Glinty + + + ChFMN, HeMN, Ri2 Gallant + + + Wicked + + + HeN Cunning + CC HaN, Am Tearing + CC HaMF Hackly + CC HaM Edged + + CC HaFM Incisive + + CC HaM Stinging CD HaM Weird + CD HaM Jabbing + CD HaFM Bestial + + CD HaM Fleet AS HaF Agile + AS HaF Hasty + + AS HaF Quick CS HaM Rapid + + CS HaM Bloody HL HaM Bloodsucking + + HL HaF Vampiric + + + HL HaN Siphoning + + ML HaM Energetic + + + ML HaF Name DEF DEX HLT MNA FCS RCV +++ Sort Dark + + TGS Ri2 Bister + + TGS ChF, Am2 Ruddy + + TGS HaN Eternal + + + TGS HaM, Ho Creedal + + TGS HeM, HoM Astral + + + + TGS Cl Celadon + + TGS HaM Fearless + + + TGS Ri3 Vigorous + + + TGS ChN Deathless + + + TGS HaMN Undying + + + TGS ChMN, HoN, ClN, HaN Immortal + + + + TGS HeMN Perpetual + + + + BLK HoM Starlit + + + + BLK HoM Mystic + + DMG Am2, Ri2
https://w.atwiki.jp/langc/pages/15.html
問題文 Run the ``hello, world program on your system. Experiment with leaving out parts of the program, to see what error messages you get. Experiment to find out what happens when printf s argument string contains \c, where c is some character not listed above. Modify the temperature conversion program to print a heading above the table. Write a program to print the corresponding Celsius to Fahrenheit table. Modify the temperature conversion program to print the table in reverse order, that is, from 300 degrees to 0. Verify that the expression getchar() != EOF is 0 or 1. Write a program to print the value of EOF. Write a program to count blanks, tabs, and newlines. Write a program to copy its input to its output, replacing each string of one or more blanks by a single blank. Write a program to copy its input to its output, replacing each tab by \t, each backspace by \b,and each backslash by \\. This makes tabs and backspaces visible in an unambiguous way. How would you test the word count program? What kinds of input are most likely to uncover bugs if there are any? Write a program that prints its input one word per line. Write a program to print a histogram of the lengths of words in its input. It is easy to draw the histogram with the bars horizontal; a vertical orientation is more challenging. Write a program to print a histogram of the frequencies of different characters in its input. Rewrite the temperature conversion program of Section 1.2 to use a function for conversion. Revise the main routine of the longest-line program so it will correctly print the length of arbitrary long input lines, and as much as possible of the text. Write a program to print all input lines that are longer than 80 characters. Write a program to remove trailing blanks and tabs from each line of input, and to delete entirely blank lines. Write a function reverse(s) that reverses the character string s. Use it to write a program that reverses its input a line at a time. Write a program detab that replaces tabs in the input with the proper number of blanks to space to the next tab stop. Assume a fixed set of tab stops, say every n columns. Should n be a variable or a symbolic parameter? Write a program entab that replaces strings of blanks by the minimum number of tabs and blanks to achieve the same spacing. Use the same tab stops as for detab. When either a tab or a single blank would suffice to reach a tab stop, which should be given preference? Write a program to ``fold long input lines into two or more shorter lines after the last non-blank character that occurs before the n-th column of input. Make sure your program does something intelligent with very long lines, and if there are no blanks or tabs before the specified column. Write a program to remove all comments from a C program. Don t forget to handle quoted strings and character constants properly. C comments don t nest. Write a program to check a C program for rudimentary syntax errors like unmatched parentheses,brackets and braces. Don t forget about quotes, both single and double, escape sequences, and comments. (This program is hard if you do it in full generality.)
https://w.atwiki.jp/lycee/pages/81.html
Ver. Rewrite (リライト) 2011年10月28日発売。 Character Card CH-3787 中津 静流 R CH-3907 鳳 ちはや R CH-3972 中津 静流 C CH-3973 志麻子 R CH-3974 加島 桜 U CH-3975 中津 静流 R CH-3976 千里 朱音 C CH-3977 神戸 理香子 C CH-3978 千里 朱音 R CH-3979 千里 朱音 R CH-3980 西九条 灯花 R CH-3981 西九条 灯花 R CH-3982 篝 R CH-3983 篝 U CH-3984 ぱに C CH-3985 神戸 小鳥 C CH-3986 神戸 小鳥 R CH-3987 神戸 小鳥 R CH-3988 吉野 晴彦 U CH-3989 天王寺 瑚太郎 U CH-3990 此花 ルチア R CH-3991 江坂 宗源 U CH-3992 江坂 宗源 U CH-3993 此花 ルチア R CH-3994 鳳 咲夜 C CH-3995 鳳 咲夜 U CH-3996 ぎる C CH-3997 鳳 ちはや R CH-3998 ミドウ U CH-3999 今宮 新 C CH-4000 新聞部の井上 U Event Card EV-0629 タッグマッチパフェ45ミニッツ C EV-0630 裸+ U EV-0631 ちびもす U EV-0632 コスプレメイドディナー C EV-0633 精霊魔法 C EV-0634 純白の拳 U Item Card IT-0265 電柱 U Area Card AR-0151 ガーデニング U AR-0152 毒 C AR-0153 ガイア C Parallel Illust Card CH-3972P 中津 静流 C CH-3974P 加島 桜 U CH-3975P 中津 静流 R CH-3976P 千里 朱音 C CH-3977P 神戸 理香子 C CH-3978P 千里 朱音 R CH-3980P 西九条 灯花 R CH-3983P 篝 U CH-3984P ぱに C CH-3985P 神戸 小鳥 C CH-3986P 神戸 小鳥 R CH-3988P 吉野 晴彦 U CH-3989P 天王寺 瑚太郎 U CH-3991P 江坂 宗源 U CH-3992P 江坂 宗源 U CH-3993P 此花 ルチア R CH-3994P 鳳 咲夜 C CH-3996P ぎる C CH-3997P 鳳 ちはや R CH-3998P ミドウ U CH-3999P 今宮 新 C CH-4000P 新聞部の井上 U EV-0629P タッグマッチパフェ45ミニッツ C EV-0630P 裸+ U EV-0631P ちびもす U EV-0632P コスプレメイドディナー C EV-0633P 精霊魔法 C EV-0634P 純白の拳 U IT-0265P 電柱 U AR-0151P ガーデニング U AR-0152P 毒 C AR-0153P ガイア C Neo Parallel Kira Card CH-3787A 中津 静流 CH-3907A 鳳 ちはや CH-3973A 志麻子 CH-3979A 千里 朱音 NP2 CH-3981A 西九条 灯花 NP1 CH-3982A 篝 NP1 CH-3987A 神戸 小鳥 NP1 CH-3990A 此花 ルチア NP2 CH-3995A 鳳 咲夜 NP1 Lucky Card CH-4003 がんばるちびもす L CH-4003+ がんばるちびもす L CH-3975B 中津 静流 P CH-3978B 千里 朱音 P CH-3986B 神戸 小鳥 P CH-3993B 此花 ルチア P CH-3997B 鳳 ちはや P Lucky Parallel Kira Card CH-4003A がんばるちびもす L CH-4003A+ がんばるちびもす L CH-3975K 中津 静流 P CH-3978K 千里 朱音 P CH-3986K 神戸 小鳥 P CH-3993K 此花 ルチア P CH-3997K 鳳 ちはや P Signed Card CH-3979A 千里 朱音 NP2 Promotion Card CH-4001 中津 静流 P CH-4002 此花 ルチア P
https://w.atwiki.jp/acest/pages/16.html
team leader in game commander + backup Acest勃起人 Negitaku スペック ■Device■ MOUSE - RAZER Diamondback 3G MOUSE SOLE - default MOUSE PAD - SS Qck Heavy K/B - GMKB HEAD SET - ATH-A500 + mic MONITOR - flexscan T761 ■PC Spec■ CPU - AMD Phenom2 1075T M/B - ASRock 770DE3L RAM - 4G VGA - HD5850 SND - default ■Mouse Setting■ Sensitivity - default USB Polling Rate - 500 ■Video Card Setting■ Brightness - Digital Vibrance - Contrast - Gamma - ■CS S Settings■ Mouse Sensitivity - 1.8 Zoom Sensitivity - default Resolution - Crosshair Size - cl_crosshaircolor cl_crosshaircolor_r cl_crosshaircolor_g cl_crosshaircolor_b cl_crosshairalpha Launch Options -
https://w.atwiki.jp/9lives/pages/19.html
Item Affix 記述方式不明な点など Weapon Shield[ ** ]付きについて。 Armor サンプリングが不十分なのでこのページは未完成です。 記述方式 表中の+表記のあるStatusが強化されます。強化の程度は変動しますがそれを記録はしていません。 このページでは表のデザインのために例外的にゲーム内での名称を省略しています。 詳細は下表をご参照下さい。 Status Sort名称 略称 名称 略称 名称 略称 DMG DMG 1- Hand Sword 1S Helm He Speed SPD 2- Sword 2S Chest Ch Crit Chance CC Dagger Da Shoulders Ho Crit Damage CD 1- Axe 1A Cloak Cl Dexterity DEX 2- Axe 2A Hands Ha Health HLT 1- Mace 1M Feet Fe Mana MNA 2- Mace 2M Amulet Am Focus FCS Shiled Sh Ring Ri Recovery RCV Bow Bo HLT/MNA Leech H/ML Wand 1W Toughness TGS Staff 2W Attack Speed AS 1, 2- Sword 両方に存在 12S Cast Speed CS 1, 2- Axe 両方に存在 12A Defense DEF 1, 2- Mace 両方に存在 12M Block BLK Wand, Staff 両方に存在 12W 並び順は特に決まっていませんが、等級のようなものがあるようなのでそれを考慮に入れて並べるといいと思います。 表中の「+++」のものはItem Affixにおける数が少ないことから列には採用しなかったものです。 Speed強化AffixがWand/Staffに付くと、Speedの代わりにCast Speedが上がります。 「Sort欄について」Armorにおいては、DefaultでManaが付くものには語尾にM、Focusが付くものはN、何も付かないものにはNを付けています。ex.) ChM, HaF, FeNこれらはChest, Hands, Feetで適用されています。厳密に言えばHelmにもあるのですが、忘れていたので書いていません。 Accessoryにおいては、Defaultのものがまず現ver.だと存在していません。しかし、Item AffixによってはIconが変わることが確認されているため、語尾に数字を付けて区別しています。ex.)Am1, Ri2 不明な点など どの種類にとってどの接頭辞が固有のものなのか。 強化は乗算なのか加算なのか。 Weapon Name DMG SPD CC CD DEX HLT FCS RCV +++ Sort Short Sword 6-12 0.65 2.5 1S Long Sword 10-20 0.55 5.5 2S Dagger 6-10 0.80 0.6 Da Hachet 4-18 0.55 10 1A Lumber Axe 6-26 0.55 20 2A Wood Club 9-13 0.50 1M Root Club 14-18 0.50 2M Wood S.bow 6-16 1.50 Bo Wood Wand 10-15 0.30 0.70 1W Wood Staff 15-20 0.25 0.50 2W Name DMG SPD CC CD DEX HLT FCS RCV +++ Sort Quick* + 1S, Bo, 1M, 12W, Ri1 Piercing + 12S, 12A, 1M, Bo, 2W, Am, Ri1 Stinging* + 12S, 2A, Bo Sharp* + 2M, Bo, Ri1 Strong* + 1A, Da, 1M Steady* + 1S, Da, 1A, 2M, 2W Ample* + 1S, 2A, 1M, 1W Agile* + + 12S, Da, 1A, 12W Cunning* + + 1S, Da, 1A, 2M, 2W, Am Devious + + 12S, Da, 12A, 2M, 12W, Ri1 Keen* + + 12S, Da, 2A, Bo, 12W Sly* + + 12S, 12A, 1M, Bo, 1W, Am1, Ri Tearing* + + 12A, 2M, Bo, 1W, Am1 Jabbing* + + 1S, 12A, Bo, 12W Clever + + 2S, 12A, 2M Crafty* + + 2A, 12W, Am1 Feral* + + 2S, 2M, 1W Fey* + + 2S, 12A, Bo, 1W Inspiring* + + 2S, Da, 1M, 12W Spiritual* + + 12S, 2A, Bo, 1W Wicked* + + + 2W, 1M Jet + + + 2S, Da, 12M, Bo, 1W Scarlet* + + + 2S, 2A, 2M, Bo, 1W Shadowy + + + 12S, Bo, 2W, 2M Bestial* + + + 1A, Bo, 2W Barbaric + + + Da, 2M Spiny + + + 1A, Bo, 1M, Am Incisive* + + + Da, 1A, 1W, Edged* + + + 1A, 1M, Bo Rapid* + + + 1S, 2M, Bo Name DMG SPD CC CD DEX HLT FCS RCV +++ Sort Fine + 12S, Da, 1A, Bo, 12W, Fleet + + 12A, 2M, 2W Acute + + + 2A, Bo, 2W Fanatic + + + + 12S, Da, 1A, 12M, Bo, 2W Honed + + 2S, Da, 12M, Bo, 2W Lethal + + + 2S, 12A, 12W Avid + + + 2S, 1A, 2M, Bo, 2W Ravenous + + + 2S, 1A, 1W, Ri2 Greedy + + + 12S, Da, 1A Merciless + + + + 12A, 2M, Bo, 12W Vengeful + + + + 1S, 12A, Da, Bo, 12W Abysmal + + + + 2S, 12A, Bo, 1W Dire + + + + + 2A, Bo, 2W Dread + + + + + 2S, 1A, 1M, Bo, 12W Jagged + + Da, 2A, 12M, Bo, 1W Deadly + + + 2S, 1M, 12W, Ri2 Avenging + + + + 12S, Bo, 2W, Am3 Nether + + + + 12S, 2A, 1M, Bo, 1W Cruel + + + + + 1S, Da, 2A, 2M, 2W Forceful + + + 1S, Da, 1A, 1M, Bo Raging + + + + Da, 12A, 12M, Bo, 2W Furious + + + + + 1S, 2A, Bo, 12M, 1W Enigmatic + + + 2S, 1A, 2M, Bo Exilic + + + + 1S, Da, 2M, Bo, 1W, Ri2 Heartless + + + 2A, 2W Miserable + + + 2S, Bo, Da, Bo, 12W Phantom + + + + 1S, 1A, Da, 1M, Bo, 12W Glinting + + 2S, 1M, 1W, Ri1 Mighty + + 12S, 1A, 1M, Bo, 1W, Am1, Ri1 Pale + + 1S, Da, 1A, 2M, Bo Glowing + + 2S, 2A, 12M, Bo, 1W Fadeless + + + 2S, 2A, 2M, Bo 2W Ghastly + + + 2S, 2M, Bo, Vicious + + + 2S, 12A, Bo, 12W Name DMG SPD CC CD DEX HLT FCS RCV +++ Sort Name DMG SPD CC CD DEX HLT FCS RCV +++ Sort Shiny* MNA 2A, Da, 1M, Bo, 12W, Am1 Hackly* + MNA Da, 2M, Bo, 1W, Ri1 Weird* + MNA 1S, 12A, 2M, 12W Misty* + MNA 12S, 1A, Am1 Lunar + MNA 2S, Da, 2A, 12M, 12W Encrusted + + MNA 1A, 1M, Bo, 1W Runic + + MNA 2S, Da, 12A, Am2 Agate* + + MNA 1M, Da, 1A, Bo, 1W Radiant + + MNA 1A, Da Mystic + + MNA 2S, Bo, 1W Wailing + + + MNA 12A, Da, Bo, 12W Illusional + + + MNA 2S, 2A, Bo, 12W Vibrant + ML 2S, Da, 2M, 2W, Am1 Energetic + + + ML 2S, Da, 12A, 12M, 1W Siphoning* + + + ML 2A, Da, 1M , 2W Bloody* + HL 1S, 2A, 12M, Bo, 12W, Ri1 Bloodsucking* + + HL 12A, Bo, 12W Vampiric* + + + HL 2S, 1A, 12M, Bo, 1W Savage + + + + TGS 2W Wrathful + + + + TGS 2A Russet + + TGS 2W Azure + MNA TGS 12W Visional + + MNA TGS 2S, Da, 2A Prismatic + + + MNA TGS Bo Shield Name DEF DEX HLT MNA FCS BLK +++ Dormant + + Burly + + Stately + + + Void + + + Guarding + + + Plangent + + + + Forsaken + + + + Spiky + + CC Ferocious + + CD Rusty + + RCV Ripe + + RCV Echoing + + + RCV Adamant + + + RCV Starlit + + + + RCV Armored + + + TGS Spiritual* + RCV Scarlet* + + RCV Flinty* + + + RCV Stout* + + Sharp* + Clever* + + Robust* + + Shiny** + Elemental** + + Illusional** + CD RCV Massive** + + + + [ ** ]付きについて。 [ * ]と同じく共通のAffixなのだが効果が違っている。 Armorとの比較で、Shi.とMas.はRCVなし。Ele.はDEX,HLTが外にずれた。 Weaponとの比較で、Ill.はMNAありDMGなし。 Armor Name DEF DEX HLT MNA FCS RCV +++ Sort Worn Robe 5 30 ChM Worn Vest 5 0.3 ChF Worn Groves 2 10 HaM Frayed Groves 2 0.5 HaF Worn Sandals 2 10 FeM Dun Hood 2 HeN Shiny + + ChM, HaM, Cl Feral + + ChFN, HaF, FeF Cobby + + + ChFMN, HaN, He, FeN Scarlet + + + ChFMN, HaMF Stable + + + ChFNw, Fe Massive + + + + + HeFN, ChN, FeF Resonant + + + + ChMN, FeM, HaF, Cl Brave + + + FeM, HaF Tutelary + + + + ChMN, HoM, HaFM, FeM, Ri3 Sturdy + + + ChNF Rugged + ChFM, HaMF, FeFN, Cl, Ri1 Tireless + + ChFMN, FeM, He, Cl Cunning + CC HaN, Am Tearing + CC HaMF Hackly + CC HaM Edged + + CC HaFM Incisive + + CC HaM Stinging CD HaM Weird + CD HaM Jabbing + CD HaFM Bestial + + CD HaM Stout + + ChFMN, HaF, FeN Ample + ChFMN, HaF, FeM Name DEF DEX HLT MNA FCS RCV +++ Sort Strong + ChF, FeF, HaM, Spiritual + + ChFM, FeM, He, HaFM Inspiring + + ChFMN, HaF, Cl, FeM Fey + + ChM, FeF, HaF Flinty + + + + HeN, ChFN, HaFNM, FeM Sharp + ChM, Cl, FeF, HaF, He Robust + + ChNM, FeM, Cl, He Steady + ChM, Cl, Am Misty + + + ChM, He Resolute + + + ChM, HaM, HoM Crafty + + ChM, HaFM, FeM Rocky + + HeN, ChNM, HaM, FeF, Am1 Elemental + + ChFN, He, Ho Valiant + + + ChF, He, HaM, Cl, Ri2 Glinty + + + ChFMN, HeMN, Ri2 Gallant + + + Wicked + + + HeN Fleet AS HaF Agile + AS HaF Hasty + + AS HaF Quick CS HaM Rapid + + CS HaM Bloody HL HaM Bloodsucking + + HL HaF Vampiric + + + HL HaN Siphoning + + ML HaM Energetic + + + ML HaF Name DEF DEX HLT MNA FCS RCV +++ Sort Dark + + TGS Ri2 Bister + + TGS ChF, Am2 Ruddy + + TGS HaN Eternal + + + TGS HaM, Ho Creedal + + TGS HeM, HoM Astral + + + + TGS Cl Celadon + + TGS HaM Fearless + + + TGS Ri3 Vigorous + + + TGS ChN Deathless + + + TGS HaMN Undying + + + TGS ChMN, HoN, ClN, HaN Immortal + + + + TGS HeMN Perpetual + + + + Block HoM Starlit + + + + Block HoM Mystic + + DMG Am2, Ri2